กฎการเดิมพันกีฬา
ข้อกำหนดและเงื่อนไขทั่วไปรวมถึงกฎเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการใช้บริการเดิมพันกีฬาที่มีอยู่บนเว็บไซต์ของภาคผนวก 1 มีดังต่อไปนี้
1. กฎการเดิมพันทั่วไป
1.1 เมื่อทำการลงทะเบียนแล้ว ผู้ใช้งานสามารถวางเดิมพันในการแข่งขันกีฬาต่าง ๆ ที่มีอยู่บนเว็บไซต์ ซึ่งการวางเดิมพันหมายถึงการวางเงินของผู้ใช้งานบนผล (ผลสุดท้าย) ของการแข่งขันกีฬาที่ระบุ
1.2 การเดิมพันทุกรายการเป็นข้อผูกมัดตามสัญญาระหว่างผู้ใช้งานและเจ้ามือรับแทง โดยให้สิทธิ์ผู้ใช้งานในการจ่ายเงินรางวัลตามข้อเสนอของการเดิมพันในกรณีที่ชนะ และสปอร์ตบุ๊คเก็บเงินเดิมพันของผู้ใช้งานในกรณีที่แพ้
1.3 จำนวนเงินเดิมพันต้องไม่เกินยอดเงินในบัญชีของผู้เล่น
1.4 ไม่สามารถยกเลิกหรือแก้ไขการเดิมพันเมื่อวางบนเซิร์ฟเวอร์ของเราและผู้ใช้งานได้รับข้อความยืนยันแล้ว รวมถึงความขัดข้องในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไม่ถือว่าเป็นเหตุผลในการยกเลิกเดิมพันเมื่อได้มีการลงทะเบียนการเดิมพันนั้นบนเซิร์ฟเวอร์ของเราแล้ว
1.5 การเดิมพันทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับรายการเดิมพันกีฬาซึ่งเป็นรายการแข่งขันปัจจุบันกับผลลัพธ์ที่อาจเป็นไปได้และวงเงินเดิมพันของผลนั้น ซึ่งการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในการเดิมพันกีฬาภายหลังจะไม่ส่งผลกระทบต่อการเดิมพันใด ๆ ที่วางไว้จนถึงปัจจุบัน
1.6 ในกรณีที่ความเป็นต่อในการเดิมพันมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะยอมรับการเดิมพัน ลูกค้าจะได้รับข้อความแจ้งเตือนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของความเป็นต่อในการเดิมพันนี้ จากนั้นผู้ใช้งานสามารถยืนยันหรือยกเลิกเดิมพันนี้ได้
1.7 การประกาศเวลาและวันที่ของการแข่งขันมีไว้ในการอ้างอิงเท่านั้น และจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอในการเดิมพัน รวมถึงข้อผิดพลาดใด ๆ ในการแข่งขันกีฬาที่กำหนดเวลาและสถานที่แข่งเฉพาะหรือข้อมูลสถิติอื่น ๆ จะไม่ถือว่าเป็นการยกเลิกเดิมพัน ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มต้นเร็วขึ้น การเดิมพันที่รับทั้งหมดจะมีผลหากเกิดขึ้นก่อนเริ่มการแข่งขันจริง
1.8 การเดิมพันทั้งหมดใช้เวลาตามปกติ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ในกรณีมีการต่อเวลาจะมีผลในเงื่อนไขการเดิมพันต่อไปนี้เป็นข้อยกเว้นที่ผลการแข่งขันจะนับรวมการต่อเวลาโดยปริยาย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น: การเดิมพันบาสเกตบอลอเมริกันฟุตบอล (NFL) และเบสบอลก่อนการแข่งขัน
1.9 ผลการแข่งขันจะถือเป็นที่สิ้นสุดหลังจากหมดเวลาตามปกติ (เช่น 90 นาทีในกีฬาฟุตบอล หรือ 60 นาทีในกีฬาฮอกกี้น้ำแข็ง) หรือการตัดสินตามกฎหมายอย่างเป็นทางการให้ยุติการแข่งขันก่อนหมดเวลาปกติ
1.10 คำนวณการเดิมพันอิงจากคะแนนสุดท้ายที่ประกาศโดยองค์กรกีฬาอย่างเป็นทางการหลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน และการแก้ไขคะแนนหรือการตัดสิทธิ์ในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นได้จะไม่ส่งผลต่อการคำนวณเดิมพันในครั้งแรก ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการแก้ไขคะแนนที่ประกาศผิดพลาด หากดำเนินการแก้ไขภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากการแข่งขันจบลง
1.11 การยกเลิกเดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพัน (คืน 1:1) ในสถานการณ์ต่อไปนี้:
- หากมีการยกเลิกแข่งขันหรือหยุดชะงักและไม่สามารถจบการแข่งขันได้ภายในสองวัน (48 ชั่วโมง) นับตั้งแต่วันที่เริ่มต้น (สามวันสำหรับการเดิมพันฟุตบอลก่อนการแข่งขัน(Prematch))
- ในกรณีที่ไม่มีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
- ในกรณีที่ทีมใดทีมหนึ่งมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่จัดงาน และสถานที่ใหม่เป็นสนามเหย้าของทีมเยือน อาจมีการยกเลิกการเดิมพันทั้งหมด
- ในกรณีที่ผู้เข้าแข่งขัน/ผู้จัดการแข่งขันต้องสงสัยว่าเล่นผิดกติกา กรณีดังกล่าวอาจเป็น: แก้ไขการแข่งขัน การกระทำโดยเจตนาหรือการไม่เคลื่อนไหวของนักกีฬาหรือผู้ตัดสินเพื่อให้ส่งผลต่อผลการแข่งขัน/คะแนนของการแข่งขัน ข้อมูลที่ผิดโดยผู้จัดการแข่งขัน ฯลฯ
ในกรณีดังกล่าว ฝ่ายรักษาความปลอดภัยของ Cozmobet (คอสโมเบท) เป็นผู้ตัดสินยกเลิกการเดิมพันหลังจากการสอบสวนซึ่งรวมถึง:
- การวิเคราะห์บัญชีเกมที่วางเดิมพัน
- การวิเคราะห์กลุ่มอัตรา อัตราและผลที่ได้วางเดิมพัน
- ส่งคำร้องไปยังองค์กรกีฬาอย่างเป็นทางการที่ดูแลการแข่งขันนั้น ๆ
- คุณไม่สามารถเดิมพันในการแข่งขันที่คุณเป็นผู้เข้าร่วม เนื่องจากเป็นการละเมิดและจะส่งผลให้ยกเลิกการเดิมพันของคุณ
- อาจมีการยกเลิกเดิมพันในกรณีที่พบข้อผิดพลาดทางเทคนิคหรือซอฟต์แวร์ในระหว่างการถ่ายทอดสดการแข่งขัน เช่น การแสดงความเป็นต่อในการแข่งขัน คะแนนการแข่งขัน หรือเวลาของการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง
- เราขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันซ้ำใดๆ ยกเว้นรายการแรกที่วางบนผลเดียวกัน ไม่ว่าจะเป็นการเดิมพันครั้งเดียวของการเดิมพันแบบรวมที่มีผลเหมือนกัน
1.12 กฎเสมอกันมีผลกับการแข่งขันที่อาจมีผู้ชนะมากกว่าหนึ่งคนหรืออาจส่งผลให้เสมอกัน โดยไม่ต้องมีข้อกำหนดการเสมอกันในคำอธิบายประเภทการเดิมพัน สำหรับทุกการเดิมพันผู้ชนะทั้งหมด เงินเดิมพันจะลดลงตามสัดส่วนของจำนวนผู้ชนะที่คาดว่าจะได้รับจากจำนวนผู้ชนะที่แท้จริง หลังจากนั้นเงินรางวัลจะจ่ายออกตามจำนวนเดิมพันใหม่
1.13 คำนวณการเดิมพันตามอัตราตลาดของความเป็นต่อในการเดิมพันโดยเฉลี่ย ซึ่งสปอร์ตบุ๊คมีสิทธิ์คำนวณการเดิมพันของลูกค้าอีกครั้งในกรณีที่ความเป็นต่อในการเดิมพันที่เสนอในตอนแรกได้รับการพิจารณาว่าไม่ถูกต้อง (ประเมินสูงไปหรือต่ำไป) ซึ่งในกรณีนี้สามารถนับการเดิมพันใหม่ตามอัตราตลาดเฉลี่ยซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยของผลลัพธ์ที่จัดทำโดยสปอร์ตบุ๊คอื่นๆ
1.14 เราขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นความเป็นต่อในการเดิมพัน การแข่งขันกีฬาที่กำหนดเวลาและสถานที่แข่งเฉพาะ และผลการแข่งขัน ไม่ว่าจะเกิดจากความผิดพลาดของคนหรือระบบ
1.15 ลูกค้าตกลงว่ายอมรับว่าพวกเขาเข้าใจเงื่อนไขการเดิมพันโดยการวางเดิมพัน ซึ่งกฎต่อไปนี้มีคำอธิบายการเดิมพันที่มีอยู่เกือบทุกประเภท แม้ว่ามีบางส่วนอาจขาดหายไป ซึ่งรายละเอียดของการเดิมพันที่หายไปทางเราจะไม่รับผิดชอบต่อการยกเลิกเดิมพัน ในกรณีที่ลูกค้าไม่เข้าใจหรือต้องการระบุเงื่อนไขการเดิมพันต่างๆนี้ ทางลูกค้าสามารถขอคำอธิบายโดยการติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าของคอสโมเบทสปอร์ตบุ๊ค
2. ประเภทของการเดิมพัน
2.1 การเดิมพันกีฬาทั้งหมดที่นำเสนอบนเว็บไซต์นี้แบ่งตามประเภทไลน์
- เดิมพันก่อนการแข่งขัน เป็นการเดิมพันที่รับได้ก่อนเริ่มการแข่งขันซึ่งการเดิมพันดังกล่าวแสดงบนเว็บไซต์ในหมวดกีฬา
- ระหว่างถ่ายทอดสดเป็นสิ่งที่ดีที่สุด เป็นการเดิมพันการแข่งขันตามเวลาจริง ซึ่งการเดิมพันดังกล่าวแสดงบนเว็บไซต์ในหมวดการเดิมพันไลฟ์หรือถ่ายทอดสด
หมายเหตุ:
- การถ่ายทอดการแข่งขันออกอากาศอาจมีความล่าช้าเล็กน้อย ซึ่งความล่าช้านี้แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการรับข้อมูลระหว่างเกม
- ในบางกรณี การยอมรับเดิมพันการแข่งขันที่ถ่ายทอดสดอาจถูกระงับเนื่องจากเหตุผลทางเทคนิคหลายประการ (เช่น ไม่มีวิธีถ่ายทอดสดการแข่งขัน ปัญหาทางเทคนิคในการแสดงผลคะแนน ฯลฯ) อย่างไรก็ตาม การเดิมพันที่ยอมรับทั้งหมดจะถูกนำมาคำนวณเมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลง
- โดยสมบูรณ์ การวางเดิมพันล่วงหน้าสำหรับผู้ชนะในช่วงใดส่วนหนึ่งของการแข่งขัน หรือผู้ชนะการแข่งขันทั้งหมด การเดิมพันจะถูกนำมาคำนวณเมื่อส่วนใดส่วนหนึ่งของการแข่งขันสิ้นสุดลง
2.2 มีประเภทการเดิมพันอยู่บนเว็บไซต์ดังต่อไปนี้: การเดิมพันครั้งเดียว และการเดิมพันแบบรวม
- การเดิมพันครั้งเดียวหมายถึงการเลือกหนึ่งรายการ เงินที่ชนะจากการเดิมพันครั้งเดียวเป็นจำนวนเงินเดิมพันของคุณคูณด้วยความเป็นต่อในการเดิมพันของผลการแข่งขันที่เลือก
- การเดิมพันแบบรวม (หรือที่เรียกว่า พาร์เลย์ หรือ แอคคูมูเลเตอร์) เป็นประเภทการเดิมพันที่มีการแข่งขันตั้งแต่ 2 ถึง 10 ซึ่งขึ้นอยู่กับผลทั้งหมดที่เป็นจริงและจะคำนวณอย่างอื่นเป็นแพ้ เมื่อคุณทำแบบรวม สลิปเดิมพันจะทำหน้าที่เป็นเครื่องคำนวณการเดิมพันที่แสดงความเป็นได้ที่จะชนะ และจำนวนเงินที่ชนะจะเท่ากับเงินเดิมพันคูณด้วยความเป็นต่อในการเดิมพันสะสมสำหรับการเลือกทั้งหมด
3. การเดิมพันรูปแบบต่างๆ
3.1 ความเป็นต่อในการเดิมพันแข่งขัน (1X2) เดิมพันผลของเกมโดยเลือกจากสามตัวเลือก: เจ้าบ้าน (1) เสมอ (X) และทีมเยือน (2) ใช้ได้กับเวลาปกติรวมทั้งทดเวลาบาดเจ็บ
3.2 ผลการแข่งขันสองเท่า ซึ่งมีสามตัวเลือก ได้แก่
- "1Х" - ทีมแรกชนะหรือเสมอกัน ในการชนะเดิมพันทีมแรกจะต้องชนะหรือจบการแข่งขันด้วยการเสมอกัน
- "12" - ทีมแรกหรือทีมที่สองชนะ ในการชนะเดิมพันทั้งทีมแรกหรือทีมที่สองจะต้องชนะ
- "Х2" - ทีมที่สองชนะหรือเสมอกัน ในการชนะเดิมพันทีมที่สองจะต้องชนะหรือจบการแข่งขันด้วยการเสมอกัน
การเดิมพันนับช่วงเวลาปกติและช่วงทดเวลาบาดเจ็บ แต่การต่อเวลาพิเศษ การขอเวลานอก และการเตะลูกโทษจะไม่นำมาพิจารณา
3.3 ต่ำกว่า/สูงกว่า การเดิมพันจำนวนประตูรวม แต้ม เกม และอื่นๆ ที่จะนำมาคิดคะแนน สำหรับการชนะต้องเดาว่าผลรวมออกมามากกว่าหรือน้อยกว่าจำนวนที่กำหนด
3.4 ได้เงินคืนหากเสมอกัน โดยผู้เล่นสามารถเดิมพันทีม 1 หรือทีม 2 ได้ ซึ่งไม่มีการเดิมพันเสมอกัน ในกรณีที่ผลเสมอกันจะคืนเงินเดิมพัน (การจ่ายเงินด้วยค่าสัมประสิทธิ์ 1.0)
3.5 แฮนดิแคป เดิมพันผลการแข่งขันกับแฮนดิแคป (เจ้าบ้าน (1) – เสมอ (X) – เยือน (2)) ซึ่งแฮนดิแคปคือจำนวนประตูหรือคะแนนที่จะเพิ่มเข้าไปในคะแนนที่แท้จริงของทีมระหว่างการคำนวณเดิมพัน และแฮนดิแคปอาจเป็นบวก ลบ หรือเท่ากับศูนย์
3.6 ครึ่งแรก เดิมพันผู้ชนะในครึ่งแรกของเกม ในกีฬาที่มีสี่ช่วงเวลา ครึ่งแรกถือเป็นช่วงระหว่างช่วงที่สองและช่วงที่สาม และผลการแข่งขันที่เป็นไปได้ทั้งสามนั้นเหมือนกับใน 1X2: ทีมแรกชนะ (1) เสมอ (X) ทีมที่สองชนะ (2)
3.7 ครึ่งแรก/เต็มเวลา ทายผลทั้งครึ่งแรกและการแข่งขัน ซึ่งผลการแข่งขันเขียนโดยใช้เครื่องหมายทับ: ครึ่งเวลา / เต็มเวลา
3.8 คะแนนที่ถูกต้อง ทายผลคะแนนที่ถูกต้องของการแข่งขัน ซึ่งมีผลการเดิมพันที่หลากหลาย รวมถึง "เจ้าบ้านชนะ", "เสมอ", "ทีมเยือนชนะ"
"เสมอ" จะชนะในกรณีที่การแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอกัน หรือคะแนนอื่นใดที่ไม่สามารถเดิมพันได้ "เจ้าบ้านชนะ" และ "ทีมเยือนชนะ" ซึ่งจะชนะในกรณีที่ทีมใดทีมหนึ่งชนะด้วยคะแนนอื่นที่ไม่สามารถเดิมพันได้และใช้ได้กับช่วงเวลาปกติและทดเวลาบาดเจ็บ ไม่นับการต่อเวลาพิเศษ
3.9 คะแนนครึ่งแรก ทายผลคะแนนที่ถูกต้องในนัดแรกของการแข่งขันเท่านั้น ซึ่งจะแพ้การเดิมพันหากคะแนนที่คาดการณ์ไว้ไม่เท่ากับคะแนนจริง
3.10 คี่หรือคู่ ผู้เล่นต้องเดาว่าผลรวมของประตู/แต้ม/เซ็ต/เกมในการแข่งขันเป็นเลขคี่หรือคู่ ในกรณีไม่ทำประตูในการแข่งขันจะถือว่าผลการแข่งขันเป็นคู่
3.11 ทีมไม่เสียประตู ชื่อทีมนั้นจะไม่เสียประตูหรือไม่? มีสองผลลัพธ์คือ เสียประตูและไม่เสียประตู ซึ่งนับเวลาปกติและทดเวลาบาดเจ็บ
3.12 การเข้ารอบ ทายผลว่าทีมใดจะผ่านเข้ารอบต่อไป เป็นการเดิมพันผลโดยรวม การชนะคือทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบการแข่งขันต่อไป ซึ่งนับการต่อเวลาพิเศษและ/หรือการยิงลูกโทษ การเดิมพันจะนำมาคำนวณเมื่อได้ผู้ชนะแล้วในกรณีที่จำเป็นต้องมีการแข่งขันมากกว่าหนึ่งนัดเพื่อให้ได้ผู้ชนะ
3.13 ชนะทั้งสองครึ่งเวลา ทีมชนะทั้งสองครึ่งเวลา ในการชนะเดิมพัน ทีมที่เลือกจะต้องชนะการแข่งขันทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง
3.14 การทายผลประตูของผู้ชนะ เป็นการทายผลว่าประตูจะมีความแตกต่างกันมากน้อยเพียงใดระหว่างทีมชนะที่เลือกไว้และคู่ต่อสู้ ซึ่งจะเสมอกันเมื่อทั้งสองทีมทำประตูได้เท่ากัน และไม่มีคะแนนประตูเมื่อทั้งสองทีมไม่ได้ทำประตู
3.15 1X2 และรวม การจะชนะต้องเดาผลการแข่งขัน (1X2) และผลรวมของประตูที่ยิงโดยทั้งสองทีม
3.16 ประตูเหย้า/เยือน ทีมเหย้า/เยือนจะทำประตูได้กี่ประตูตลอดทั้งการแข่งขัน? ผลการแข่งขัน "3+" จะชนะในกรณีที่ทีมทำประตูได้ 3 ประตูขึ้นไป
3.17 รวมประตูเหย้า/เยือน ทั้งสองทีมจะทำประตูได้ทั้งหมดกี่ประตูตลอดทั้งการแข่งขัน? ผลลัพธ์ "6+" จะชนะในกรณีที่ทีมทำประตูได้ 6 ประตูขึ้นไป
3.18 ผู้ทำคะแนนสูงสุด ทายผลว่าใครจะทำคะแนนสูงสุดในการแข่งขัน / ช่วงเวลา / เซ็ตตามจำนวนคะแนนรวมของทั้งสองทีม
3.19 ผู้ชนะการแข่งขัน N-point (เอ็น-พอยต์) ทีม/ผู้เล่นทีมใดจะเป็นคนแรกที่ทำคะแนน N-point ในการแข่งขัน / ระยะเวลา / เซ็ต?
3.20 ผู้ชนะการแข่งขันที่เหลือ ใครจะชนะการแข่งขันที่เหลือจากช่วงเวลาที่รับการเดิมพัน ซึ่งไม่นับประตูที่ทำได้ก่อนรับเดิมพัน
3.21 ประตูถัดไป ทีมใดจะทำประตูถัดไปเมื่อรับการเดิมพัน สามารถวางเดิมพันได้ตลอดระยะเวลาการแข่งขันหรือในช่วงเวลาที่กำหนด (เวลา ช่วงเวลา เซ็ต ฯลฯ) ซึ่งการเดิมพัน "X" จะชนะก็ต่อเมื่อไม่มีทีมใดทำคะแนนจนจบการแข่งขัน
3.22 การเดิมพันแบบช่วงเวลา ทีมใดจะชนะในช่วงเวลาที่กำหนด? ซึ่งไม่นับผลของช่วงเวลาอื่น
3.23 ควอเตอร์/ช่วงเวลา/เซ็ตที่มีคะแนนสูงสุด ผู้เล่นต้องเดาว่าควอเตอร์/ช่วงเวลา/เซ็ตใดจะมีคะแนนรวมมากที่สุดจากทั้งสองทีม การเดิมพัน "เท่ากัน" จะชนะเท่านั้น
- ในกรณีคะแนนเท่ากันทุกควอเตอร์/ช่วงเวลา/เซ็ต
- ในกรณีมีคะแนนอย่างน้อย 2 ควอเตอร์/ช่วงเวลา/เซ็ต เป็นคู่และมากกว่าในควอเตอร์/ช่วงเวลา/เซ็ตอื่นๆ
3.24 เซ็ตเดิมพัน ทายผลคะแนนที่แน่นอนของการแข่งขันเทนนิสตามเซ็ตในคะแนนสุดท้ายที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่มีให้
3.25 ผลการแข่งขันของเกม X เซ็ต Y เป็นการทำนายผู้ชนะของเกม X ในเซ็ตเทนนิส Y และจำนวนแต้มที่ฝ่ายแพ้มีในเกมนั้น ซึ่งผู้ชนะจะถูกวางเป็นอันดับแรกในการเดิมพันนี้เสมอ (P1 - ผู้เล่น 1 ชนะ, P2 - ผู้เล่น 2 ชนะ) และหลังจากเครื่องหมายคั่นเป็นคะแนนที่ผู้เล่นแพ้ได้รับในเกมนี้
ตัวอย่าง:
- P1/15 - เกมนี้ชนะโดยผู้เล่นที่ 1 และผู้เล่นที่ 2 ได้คะแนน 15 คะแนนในเกมนี้
- P2/30 - เกมนี้ชนะโดยผู้เล่นที่ 2 และผู้เล่นที่ 1 ได้คะแนน 30 คะแนนในเกมนี้
3.26 การเดิมพันเป็นยก ในการชนะเกมนี้ คุณต้องระบุชื่อนักมวยและจำนวนยกที่ชนะ
3.27 จำนวนยกทั้งหมด ทำนายระยะเวลาของการแข่งขันชกมวย การต่อสู้จะถือเป็นยก N ที่ยาวนานเมื่อมีการประกาศเริ่มต้นยกที่ N
3.28 ยกที่ X – ผู้เล่นที่เอาชนะได้มากที่สุด คุณจำเป็นต้องทายว่าผู้เล่นคนใดจะเอาชนะได้มากที่สุด (ที่ทำคะแนนได้ต่อเนื่องกัน) ในยกที่เลือก
3.29 ยกที่ X – เอาชนะได้มากที่สุด คุณจะได้รับข้อเสนอให้ทายว่าคะแนนสูงสุดในยกที่เลือกจะเป็นเท่าไหร่ ซึ่งนับคะแนนของผู้เล่นทั้งสอง
3.30 ยกที่ X – ผู้เล่นที่เอาชนะ Y+ คุณได้รับข้อเสนอว่าให้ทายหนึ่งในผู้เล่น (หรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง) จะทำคะแนนในยกที่เลือก ซึ่งตัวแปรที่เป็นไปได้ของที่เอาชนะ: 50+ (มากกว่า 50 คะแนน), 100+ (มากกว่า 100 คะแนน)
3.31 ใครจะสามารถทำได้มากกว่าที่ 180? ในการชนะคุณต้องเดาว่าผู้เล่นปาลูกดอกคนใดจะสามารถทำคะแนนได้มากกว่า 180 คะแนน (180 คะแนนในครั้งเดียว) ในการแข่งขัน
3.32 สามารถทำได้ทั้งหมดที่ 180? เสนอให้ทายการแข่งขันปาลูกดอกจะสามารถทำได้มากหรือน้อยกว่า 180 คะแนนจากทั้งหมดที่เลือก ซึ่งนำผลการแข่งขันของผู้เล่นทั้งสองไปคำนวณ
4. กฎกีฬาเฉพาะ
4.1 ฟุตบอล (กีฬาฟุตบอลอังกฤษ) การเดิมพันแข่งขันฟุตบอลทุกการแข่งขันมีผลกับเวลาปกติรวมถึงเวลาชดเชย ยกเว้นประเภทการเดิมพัน "เข้ารอบ" และ "ผู้ชนะ" ซึ่งการเดิมพันทั้งหมดโดยทั่วไปจะได้รับการยอมรับจากผลของฝ่ายตรงข้ามระหว่างทั้งสองทีม เวลาชดเชยในครึ่งแรกของการแข่งขันถือเป็นเวลาที่เกิดขึ้นหลังจากสิ้นสุดนาทีที่ 45 เวลาที่ชดเชยในครึ่งหลังของการแข่งขันถือเป็นเวลาที่มาหลังจากสิ้นสุดนาทีที่ 90
หากการแข่งขันหยุดชะงักก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90 หรือถูกเลื่อนออกไปนานกว่า 2 วันในการเดิมพันแบบถ่ายทอดสด และการเดิมพันก่อนการแข่งขัน 3 วัน การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก ยกเว้นการเดิมพันที่มีผลการตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข ซึ่งข้อยกเว้นคือการแข่งขันที่ถือว่าจบอย่างเป็นทางการ แม้ว่าส่วนใหญ่จะไม่ได้เล่นก็ตาม
ในการแข่งขันของทีมเยาวชนและนัดกระชับมิตร การเดิมพันทั้งหมดจะพิจารณาจากผลการแข่งขันสิ้นสุด (ไม่รวมช่วงต่อเวลา) โดยไม่คำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าเต็มเวลาการแข่งขันปกติหรือไม่
4.2 ฮอกกี้น้ำแข็ง การเดิมพันฮอกกี้น้ำแข็งทุกการแข่งขันตามเวลาปกติ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากยอมรับช่วงต่อเวลาและจุดโทษที่อาจเล่นได้ หากเกมไม่สามารถจบได้ภายใน 48 ชั่วโมงจะยกเลิกการเดิมพันทั้งหมด ยกเว้นการเดิมพันที่สามารถคำนวณได้จากผลของการแข่งขันที่ทำได้เมื่อถึงเวลาหยุดการแข่งขัน
4.3 บาสเกตบอล การเดิมพันก่อนการแข่งขันสำหรับการแข่งขันบาสเกตบอลทั้งหมดมีผลตามเวลาปกติรวมถึงช่วงต่อเวลา นอกเหนือจากข้อกำหนดที่แยกต่างหาก การเดิมพันขณะแข่งขัน (ถ่ายทอดสด) ในการแข่งขันบาสเกตบอลทั้งหมดมีผลตามเวลาปกติ ไม่รวมการต่อเวลา นอกเหนือข้อกำหนดที่แยกต่างหาก หากเกมไม่สามารถจบได้ภายใน 48 ชั่วโมงจะยกเลิกการเดิมพันทั้งหมด ยกเว้นการเดิมพันที่สามารถคำนวณได้จากผลของการแข่งขันที่ทำได้เมื่อถึงเวลาหยุดการแข่งขัน
4.4 เทนนิส
- ในกรณีที่ผู้เล่นถอนตัวจากการแข่งขัน ผู้เล่นที่ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปถือว่าเป็นผู้ชนะ แต่ถ้าเล่นน้อยกว่าหนึ่งเซ็ตและการแข่งขันหยุดลง (การบาดเจ็บหรือการปฏิเสธจากผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง) จะยกเลิกการเดิมพันทั้งหมด (จ่ายด้วยค่าสัมประสิทธิ์ 1.0) ข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้คือการเดิมพัน ซึ่งสามารถระบุผลการแข่งขันได้โดยพิจารณาจากจำนวนเกม/เซ็ต ที่เล่นจนกว่าการแข่งขันจะหยุดลง ตัวอย่างเช่น "ผลการแข่งขันของเกม X เซ็ต Y" เป็นต้น
- ในกรณีที่ระงับการแข่งขัน (เช่น เนื่องจากสภาพอากาศ) จะไม่คำนวณการเดิมพันจนกว่าการแข่งขันจะเสร็จสิ้น การระงับแข่งขันไม่ใช่ข้ออ้างในการยกเลิกเดิมพัน
- หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถอนตัวออกจากการแข่งขัน
จะคำนวณการเดิมพันตามคะแนนในขณะที่ได้รับ
ตัวอย่างที่ 1: การเดิมพันคะแนนตามเซ็ต “2-0”
คะแนนในการแข่งขัน 1-1 ผู้เล่นรายหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อ การเดิมพันตามผลการแข่งขันนั้นถือว่าแพ้ เนื่องจากผลในขณะที่หยุดการแข่งขันนั้นเพียงพอที่จะคำนวณการเดิมพัน (การเดิมพันนั้นแพ้ไปแล้ว)
ตัวอย่างที่ 2: การเดิมพันคะแนนตามเซ็ต “2-1”
คะแนนในการแข่งขัน 1-1 ผู้เล่นรายหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อ การเดิมพันตามผลคะแนนนั้นจะถูกส่งคืน (จ่ายด้วยค่าสัมประสิทธิ์ 1) เนื่องจากผลในขณะที่หยุดการแข่งขันนั้นเพียงพอที่จะคำนวณการเดิมพัน - ในกรณีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถอนตัวออกจากการแข่งขัน
ผลรวมของการเดิมพันในเกมจะคำนวณตามจำนวนเกมที่เล่นในช่วงเวลาที่ได้รับ
ตัวอย่าง: ต่ำกว่า 17.5 เกม
กรณีที่ 1: เล่น 15 เกมและผู้เล่นคนหนึ่งถอนตัวออกจากการแข่งขัน การเดิมพันตามผลการแข่งขันนั้นจะถูกส่งคืน (จ่ายด้วยค่าสัมประสิทธิ์ 1) เนื่องจากผลในขณะที่หยุดการแข่งขันนั้นเพียงพอที่จะคำนวณการเดิมพัน
กรณีที่ 2: 19 เกมที่เล่นและผู้เล่นคนหนึ่งถอนตัวออกจากการแข่งขัน การเดิมพันตามผลการแข่งขันนั้นถือว่าแพ้ เนื่องจากผลในขณะที่หยุดการแข่งขันนั้นเพียงพอที่จะคำนวณการเดิมพัน (การเดิมพันนั้นแพ้ไปแล้ว) - ไทเบรก (tie-break) สุดยอดในคู่การแข่งขันเทนนิสจัดเป็นเซ็ตในหนึ่งเกม ซึ่งฟีเจอร์นี้จะนำไปนับเมื่อคำนวณการเดิมพันตามจำนวนเกมทั้งหมด
4.5 อเมริกันฟุตบอล (NFL)
- การเดิมพันจะรวมการต่อเวลาพิเศษที่เป็นไปได้ทั้งหมด เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากผลการแข่งขันเสมอกันหลังจากช่วงต่อเวลา การเดิมพันผู้ชนะทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ (โปรดดูกฎการเสมอ)
- การเดิมพันแบบถ่ายทอดสดทั้งหมดจะทำในช่วงเวลาปกติเท่านั้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ซึ่งจะแสดงในไลน์หากเดิมพันผลรวมช่วงต่อเวลา
- การเดิมพันรายบุคคลจะถูกยกเลิกหากผู้เล่นไม่ได้เล่น
4.6 เบสบอล
- การเดิมพันก่อนการแข่งขันจะรวมการต่อเวลาพิเศษที่เป็นไปได้ทั้งหมด (อินนิ่งพิเศษ) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ข้อยกเว้นคือ การเดิมพัน "ทั้งหมด" จะใช้ในเวลาปกติเท่านั้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
- การเดิมพันถ่ายทอดสดทั้งหมดจะทำในช่วงเวลาปกติเท่านั้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น และจะแสดงในไลน์หากเดิมพันผลการแข่งขันรวมทั้งช่วงต่อเวลา ข้อยกเว้น: "ใครได้คะแนน Xth" และ "ทีมใดชนะการแข่งขันให้ได้คะแนน X" เช่นเดียวกับประเภทการเดิมพัน "1x2" สำหรับลีกเบสบอลญี่ปุ่นและเกาหลี ซึ่งรวมการต่อเวลาพิเศษที่เป็นไปได้ทั้งหมด (อินนิ่งพิเศษ)
- การเดิมพันเบสบอลสามารถทำได้ที่ตำแหน่งพิทเชอร์เริ่มต้น ในกรณีนี้ชื่อของตำแหน่งพิทเชอร์เริ่มต้นจะแสดงอยู่ในวงเล็บหลังชื่อทีม ซึ่งตำแหน่งพิทเชอร์เริ่มต้นของทีมเป็นผู้ที่ขว้างลูกคนแรกให้กับทีมของเขาในเกม หากผู้ที่ขว้างลูกคนแรกนี้ไม่ได้ระบุไว้ในการเดิมพันจะถูกส่งคืนจำนวนเงินเดิมพันเริ่มต้น
- สามารถวางเดิมพันการแข่งขันใน 7 และ 9 อินนิ่ง ซึ่งกฎการคำนวณและฟีเจอร์ที่ยอมรับการเดิมพันเบสบอลจะถือว่าเหมือนกันทั้งสองกรณี
- การแข่งขันลีกเบสบอลของญี่ปุ่นและเกาหลีสามารถจบได้ด้วยการเสมอกัน ซึ่งนับฟีเจอร์นี้เมื่อคำนวณการเดิมพัน
4.7 มวยและศิลปะการต่อสู้แบบผสม
- การเดิมพันชกทั้งหมดจะคำนวณจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่กำหนดโดยองค์กรที่ได้รับอนุญาตทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน การตัดสิทธิ์ภายหลังและ/หรือการเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขันไม่มีผลกับการคำนวณเงินเดิมพันเริ่มต้น ยกเว้นในกรณีที่ประกาศเปลี่ยนแปลงการตัดสินผลการชกภายใน 24 ชั่วโมงของการคำนวณเงินเดิมพันเริ่มต้น เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดในการให้คะแนนหรือข้อผิดพลาดประกาศผลการชก
- ในกรณีที่ไม่ชกตามเวลาจะถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปและไม่เสร็จสิ้นภายในสามวันนับจากเวลาการแข่งขันเริ่มต้นที่วางไว้ล่วงหน้า การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก ซึ่งการยกเลิกเดิมพันจะเกิดขึ้นในกรณีที่นักมวยถูกถอนตัวออกจากการแข่งขันหรือเปลี่ยนตัวก่อนการแข่งขันในยกแรก
- ในกรณีที่นักมวยปฏิเสธการแข่งขันต่อก่อนเริ่มยก ไม่ตอบสนองต่อฆ้อง หรือถูกถอนตัวออกจากสังเวียนไม่ว่าด้วยเหตุใดในระหว่างยกให้ถือว่าการชกสิ้นสุดลงในเวลาสุดท้ายของยกที่แล้ว
- ในกรณีที่นักมวยคนใดคนหนึ่งถูกตัดสิทธิ์จะถือว่าแพ้การชก
- ในกรณีที่แถลงเปลี่ยนแปลงระยะเวลาการแข่งขันและ/หรือจำนวนยก การเดิมพันชกทั้งหมดดังกล่าวจะถูกยกเลิก
- ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงสถานที่แข่งขันชกมวยและการแข่งขันเกิดขึ้นในประเทศอื่น การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันดังกล่าวจะถูกยกเลิก ในกรณีอื่นๆ ของการเปลี่ยนแปลงสถานที่จัดงาน การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล
- ในกรณีที่มีประกาศการชกมวยนี้ว่าเป็นโมฆะ จบลงด้วยผลเสมอหรือเสมอกันทางเทคนิค การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันดังกล่าวจะถูกยกเลิก
4.8 คริกเก็ต
- การเดิมพันคริกเก็ตทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับการแข่งขันแบบเต็มเกมและจะมีผลจนกว่าจะสิ้นสุดซึ่งอาจใช้เวลาหลายวัน
- ในกรณีที่การแข่งขันถูกยกเลิก/หยุดชะงักเนื่องจากสภาพอากาศ จะคำนวณการเดิมพันตามผลสุดท้าย (รวมถึงการแข่งขันที่มีจำนวนการโยนที่จำกัดซึ่งคำนวณผลลัพธ์โดยวิธีดักเวิร์ธ-เลวิส (Duckworth-Lewis)
- ในกรณีที่ผลการแข่งขันตัดสินโดยให้เสมอกันหรือตัดสิทธิ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก ยกเว้นผลการแข่งขันที่ตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข
4.9 สูตร 1
- การนับมาจากผลการแข่งขันหลักโดยไม่คำนึงถึงคุณสมบัติในกรณีของการเดิมพันนำร่องตัวต่อตัว (head to head)
- ในกรณีที่นำร่องทั้งสองไม่ได้เข้าหลักชัย (ด้วยเหตุผลใดก็ตาม) ผู้ชนะจะถือเป็นผู้นำร่องที่เข้าหลักชัยมากกว่าอีกฝ่าย
4.10 แบดมินตัน ในกรณีที่ผู้เล่นถอนตัวจากการแข่งขันก่อนจบการแข่งขัน ผู้ชนะจะเป็นผู้เล่นที่ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปหรือผู้ชนะของการแข่งขัน อย่างไรก็ตามหากเล่นน้อยกว่าหนึ่งเซ็ต (เกม) และการแข่งขันหยุดชะงักลง (เนื่องจากการบาดเจ็บหรือการปฏิเสธของผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก (จ่ายในอัตรา 1.0) ข้อยกเว้นคือการเดิมพัน ซึ่งผลการแข่งขันสามารถคำนวณได้จากจำนวนแต้ม/เกมที่เล่นก่อนการแข่งขันจะหยุดชะงักลง
4.11 แฮนด์บอล การเดิมพันทั้งหมดเป็นไปตามเวลาปกติ ยกเว้นประเภทการเดิมพัน "ใครทำคะแนน N แต้ม" และ "ทีมใดจะชนะการแข่งขันเพื่อให้ได้คะแนน N แต้ม" ซึ่งคำนวณโดยคำนึงถึงการต่อเวลาพิเศษ
4.12 รักบี้ (ยูเนี่ยน + ลีก)
- การเดิมพันทั้งหมดยกเว้นการเดิมพันในครึ่งแรก การต่อเวลาพิเศษ และการเตะลูกโทษจะคำนวณจากผลการแข่งขันในเวลาปกติ (สองครึ่งต่อ 40 นาที) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
4.13 ปิงปอง
- ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มต้นแต่ไม่เสร็จสิ้นภายใน 48 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันดังกล่าวจะถูกยกเลิก ยกเว้นการเดิมพันที่สามารถคำนวณได้จากผลขณะที่การแข่งขันหยุดชะงัก
- ในกรณีที่ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเล่นต่อได้ การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะถูกยกเลิก ยกเว้นการเดิมพันที่สามารถคำนวณได้จากผลในขณะที่ผิดพลาด
4.14 สนุกเกอร์
- ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มต้นแต่ไม่เสร็จสิ้นด้วยเหตุใด ๆ ก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะถูกยกเลิก ยกเว้นการเดิมพันที่จะคำนวณตามผลในเวลาที่การแข่งขันหยุดชะงัก
- ในบางกรณี การแข่งขันอาจเสร็จสิ้นในวันถัดไป เนื่องจากการแข่งขันจะจัดขึ้นเป็นช่วงหรือเซสชั่น ซึ่งระยะเวลาของเซสชั่นขึ้นอยู่กับกฎการแข่งขัน
4.15 ปาลูกดอก
- ในกรณีที่การแข่งขันไม่เสร็จสิ้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่สามารถคำนวณตามผลในขณะที่หยุดการแข่งขัน
- ในกรณีที่การแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอกัน การเดิมพันที่ผลดีที่สุดจะถูกยกเลิก
4.16 กีฬาอื่นๆ สำหรับกีฬาอื่น ๆ ที่ไม่ได้ระบุไว้ในกติกาเหล่านี้และที่การแข่งขันจะจัดขึ้นตามจำนวนที่กำหนดของเกม เซ็ต เกมต่าง ๆฯลฯ:
- ในกรณีที่ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งไม่สามารถจบการแข่งขัน (ด้วยเหตุผลใดก็ตาม) ผู้ชนะคือผู้เล่นที่จะผ่านเข้าสู่รอบต่อไป
- ในกรณีที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งแพ้ทางเทคนิค การเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิก (จ่ายด้วยความเป็นต่อในการเดิมพัน 1.0)
5. วงเงินเดิมพัน
5.1 วงเงินเดิมพันขั้นต่ำขึ้นอยู่กับสกุลเงินของบัญชีผู้เล่น 1 USD (ดอลลาร์สหรัฐ), 1 EUR (ยูโร), 5 RUB (รูเบิลรัสเซีย) ตามลำดับสำหรับสกุลเงิน USD, EUR และ RUB
สำหรับสกุลเงินอื่น ๆ วงเงินเดิมพันขั้นต่ำจะเท่ากับ 1 USD ในสกุลเงินของบัญชีผู้เล่น
5.2 ขีดจำกัดเงินเดิมพันสูงสุดจะแสดงในเมนูข้อเสนอการเดิมพันในสกุลเงินของบัญชีผู้เล่นของคุณ
5.3 เราสงวนสิทธิ์ในการจำกัดจำนวนเงินเดิมพันขั้นต่ำและสูงสุดของลูกค้าตามนโยบายความปลอดภัยภายในของเรา
6. การคำนวณเดิมพัน
6.1 การคำนวณเดิมพันจะทำภายในเวลาประมาณ 20 นาทีหลังสิ้นสุดการแข่งขัน แต่ไม่เกิน 24 ชั่วโมง
6.2 จำนวนเงินที่ชนะจะถูกโอนเข้าบัญชีของผู้เล่นหลังจากคำนวณการเดิมพันแล้ว